フィギュア撮影とライティングの効果

フィギュア撮影とライティングの基本

僕がフィギュア撮影を始めた時は、「ディフューザーとレフ版を使って全体を明るくして撮影すればなんとなく綺麗に撮れるだろう!」なんて思っていたのですが、これは大きな間違いです。

光の当て方(ライティング)によって、被写体の見え方はガラッと変わります。

照明の位置によって、ハイライトの入る位置、シャドウの落ちる位置が変わるため、強調される部分が異なるからです。また、立体感はハイライトとシャドウによって強調されているからです。

今回はそんなライティングと、光の向きによる効果についてまとめておこうと思います。

光の当て方による写り方の違い

今回の撮影は、全てZ-LIGHT1灯で撮影しています。

左はZ-LIGHTのみ、右はZ-LIGHTにレフ版とディフューザーを使って撮影した写真です。できれば全体を比較してほしいのですが、顔周りを比較すると違いが分かりやすいと思います。

順光

正面から当たる光です。色や形状をはっきりと正確に描写することができます。

順光

被写体全体に光が当たり、なんとなく綺麗に撮れている様な気もしますが、ハイライトとシャドウの演出が乏しい平面的な印象になってしまいます。補助光(フィルインライト)として使うことはありますが、メイン光源として使うことはほぼありません。フラッシュも同じです。

トップ光

被写体の真上から当たる光です。被写体の立体感や奥行き、自然な影を演出できます。

トップ光

被写体だけでなく、背景紙に当たる光もコントロールしやすいのが特徴です。但し、髪の毛の立体感が崩れやすい(横方向の凹凸は表現しやすいのですが、縦方向の凹凸は崩れやすい)、肌の上側が白飛びしやすい、鼻の立体感が崩れやすい(団子鼻になりやすい)といったデメリットもあります。

斜光

斜め前方から当たる光です。立体感を表現するのに向いています。

斜光

自然な影と立体感を同時に演出することができます。レフ版で光をコントロールしやすいのも特徴です。フィギュア撮影では一番オーソドックスなライティングかもしれません。レビューサイトでもメイン光源に使っている方が多い気がします。

サイド光

横方向から当たる光です。被写体に影が強く出るので、メリハリのある描写になります。

サイド光

髪の毛の立体感を強調しやすく、鼻筋を綺麗に表現しやすいのが特徴です。ただ、縦方向の凹凸は表現しやすいのですが、横方向の凹凸は崩れやすいというデメリットもあります。レフ版だけでは正面が暗くなってしまうこともあるので、補助光があると便利です。

半逆光

被写体の斜め後ろから当たる光です。質感や立体感を出すのに最適な光です。

半逆光

立体感を演出できるだけでなく、エッジにハイライトが入り透明感が出るのも特徴です。但し、サイド光同様、レフ版だけでは正面が暗くなってしまうこともあるので、補助光があると便利です。

立体感を出す光の当て方

立体感を出したい部分の片側にハイライトを入れ、反対側にシャドウを落とします。

立体感を出すためのライティング

実際、フィギュアはもっと複雑な形をしているので、ここまで単純ではありませんが、基本的な考え方は同じです。また、全ての立体感を強調できる光の当て方なんてありません。光の向きによって得意、不得意がありますから、まずは自分がどこを強調させたいのかで光の向きを決めて下さい。

最後に

ライティングに正解はありませんが、立体感を表現したい時は、斜光、サイド光、半逆光が向いています。ただ、斜光を含め、正面からの光だけでは、どうしても単調な写真になってしまうことが多いので、インパクトのある写真が撮りたい方はサイド光や半逆光がお勧めです。

もちろん複数照明を使っても構いません。但し、なんとなく明るくしたいからという理由で照明を増やせば、せっかく強調されていた立体感が崩れる可能性もあるので注意して下さい。

ちなみに、僕が最初の頃に躓いたことなのですが、きつい影ができてしまう時は、ディフューザーを光源から離して下さい。光の硬さはディフューザーの距離で調整することができます。また、立体感を強調できる照明の位置なのに立体感が損なわれてしまう時は、レフ版の位置と角度を調整して下さい。レフ版は補助光的な役割を果たしますが、やりすぎれば立体感を損ないます。

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2 件のコメント

  • 初めまして。検索してるとヒットしたので。
    ブンドドや小情景、数カットだけならこれでもいいですね。
    ただし何十枚と写すレビュータイプの撮影ではまんべんなく拡散する以外に方法がありません。
    角度・構図・カットごとに照明を変更していたこだわりレビュアーはすべて、長くても数年ていどで「趣味として」の活動を終えました。
    この傾向に例外はいまのところありません。報酬を得て「仕事」とすることでしか、ベスト照明による数十枚規模の本気撮影は成り立ちません。理由はやはり、あまりにも時間が掛かりすぎることと、苦労のわりに反応が薄いことでしょう。結局は印象的なカットなど「1枚」あれば十分です。
    へたくそ手抜きなフラットタイプの拡散照明以外に、フィギュアレビューを長期間に渡って継続する方法は存在しません。
    私の場合はせめてとフィギュア後部に光を多めに配置し、前方をレフで持ち上げる半逆光気味なライティングで、しかし全体ではやはりフラットというバランスで写してます。

    • まず最初に、僕のフィギュア撮影の知識は、あさひわさん、サグラさん、wantaさんから学んだことが全てと言っても過言ではありません。それぐらい皆さんのサイトにはお世話になりました。ありがとうございます。

      フィギュア撮影を学びたい方必見!?参考書籍より参考になるレビューサイト!

      あさひわさんの仰る通り、カメラの設定とライティングを固定したまま8方向写真等を何十枚も撮ると、特定方向だけバランスがおかしくなることがあります。極端な陰影をつけて正面だけカッコ良く写しても、横向きはパッとしないとか。そして、それを調整しようとライティングを試行錯誤していると、セットするだけで1時間2時間とかざらです・・・。そうなると、どうしてもよりフラットにフラットになっていくのだと思います。

      僕にはどちらがいいのか分かりませんが、撮影した写真を誰に見せたいのか?でも変わってくると思います。単純にフィギュアが好きな方ならライティングなんて全く気にしていないと思いますが(むしろ新商品のレビューの早さを求めている)、フィギュア撮影が好きな方(カメラが好きな方)は、結構ライティングを気にしていると思います(僕自身がライティングに拘って撮影している方の写真を見るのが凄く好きです)。

      最終的には写真を誰に見せたいのか?と自己満足の様な気がします。

      ちなみに、僕も過去にレビューサイトに挑戦しようとしたことはあるのですが、すぐにやめてしまいました。僕の場合、フィギュアよりも、フィギュアの撮影に興味があったからです。何を言ってるんだ!?と思われるかもしれませんが、フィギュア撮影をしている方には、僕と同じ様な方が結構いるんじゃないかなと思っています。

      長々とすいませんでした。これからも更新楽しみにしています!

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