【DbD】サバイバーランクの上げ方と立ち回りで重要なポイントをまとめてみました

DBDでサバイバーランクを上げる方法と立ち回りで重要なポイント

Dead by Daylightのサバイバーランクの上げ方と立ち回りで重要なポイントをまとめておきます。

目次

新ランクシステム(グレード)について

新ランクシステム(グレード)

2021年9月8日のアップデートVer.5.2.0から、ランクはグレード表記に変更されましたが、評価ポイントは変わらないので、サバイバーランクを上げるためにやるべきことは今までと同じです。

大きな変更点
  • ランクの降格がなくなった(pip「米粒」の上下はある)
  • 毎月ランクに応じてBP報酬が貰える
  • 毎月13日のランクリセットで初期「灰 Ⅳ」に戻される

参考までに、僕が野良で最短彩Ⅰを目指してプレイしたところ、「111回」のプレイ回数が必要でした。

生存者ランクについて

リザルト画面の「獲得したブラッドポイント」と「オンライン生存者ランク」は、共通している部分もありますが別物です。サバイバーランクに影響するのは、「オンライン生存者ランク」の評価です。

オンライン生存者ランク

オンライン生存者ランク

オンライン生存者ランクは、下記4つのカテゴリーで評価されます。

スクロールできます
評価の対象となる行動
善良な意思 救助と治療
逃走者 チェイスと隠密
光をもたらす者 発電機の修理・トーテムの破壊・ゲートの開放
折れない心 生存時間と脱出の有無

各カテゴリー0~4ポイントで評価され、エンブレムの色でポイントを確認できます。

獲得ポイント
なし 0pt
+1pt
+2pt
+3pt
+4pt

サバイバーランクが高くなるほど、pip獲得に必要なポイントも多くなります。

-1 ±0 +1 +2
灰帯 0~8 9~13 14~16
銅帯 0~5 6~9 10~13 14~16
銀帯 0~6 7~9 10~13 14~16
金帯 0~7 8~10 11~13 14~16
彩帯 0~8 9~11 12~14 15~16

獲得したブラッドポイント(スコアボード)との大きな違いは、「協力して発電機を修理しても加点評価されない」&「キラーの近くで隠密するだけでも大きな評価を得られる」点です。

目標

おすすめは、「善良な意思」と「光をもたらす者」をメインに稼ぐプレイスタイルです。

オンライン生存者ランクの目標

目標
善良な意思
逃走者
光をもたらす者
折れない心

このプレイスタイルを意識して立ち回れば、序盤にトンネルされて早期退場でもしない限り、マイナス評価になることはほぼありません。また、脱出しなくてもプラス評価を獲得できますし、チェイスを頑張って脱出すれば、+2の評価を獲得できます。ランクを維持するだけならもっと簡単です。

正確なポイント計算はwikiで確認してほしいのですが、「発電機の修理を最優先に行動する」「積極的に救助と治療を行う」「9分以上生き残る」「できるだけ序盤のチェイスは避ける」を意識してプレイするだけでもランクは格段に上がりやすくなるはずです。一言で言ってしまえば、評価に直結しない無駄な行動を減らすだけです。

EMBLEMS – Dead by Daylight 攻略 wiki – アットウィキ

立ち回りで重要なポイント

第一村人になるのを避ける

第一村人になるのを避ける

ランクを上げるために一番重要なポイントです(チェイスに自信のない方は特に重要)。

第一村人になると、一番獲得しやすいエンブレム「光をもたらす者(発電機の修理)」のポイントを稼げなくなりますし、キャンプやトンネルによる早期退場リスクが高くなります。

また、第一村人になって序盤にロングチェイスをすると、脱出したのにマイナス評価になることもあるので、ランクを上げたいのであれば、第一村人になるのはデメリットでしかありません。

そうなると、問題はいつ発電機の修理を始めるかなのですが、下記のいずれかを確認できた時に発電機を修理するのがおすすめです(それまではマップの配置確認や近くのトーテムを探す)。

発電機を修理するタイミング
  • 2人以上で修理できる状況(リスクあり)
  • キラーが巡回で通り過ぎた
  • 目視でキラーが他の方向へ向かっているのを確認した
  • 目視でキラーが他のサバイバーとチェイスしているのを確認した
  • サバイバーアイコンで誰かが負傷している(既にチェイスしている)
  • サバイバーアイコンのオブセッションマークがざわついている(既にチェイスしている)

最初の発電機を修理するタイミング次第では、第一村人になる確率を大幅に下げることができます。

時々、破滅チェックですぐに発電機に触れるサバイバーがいますが、修理する気がないなら極力触れないことをおすすめします。一度でも発電機に触れると、音でキラーにばれてしまうからです。

巡回に来たキラーは付近を索敵し始めるので、見つかる可能性が非常に高くなります。

最低でも5分以上生き残る

最低でも5分以上生き残る

エンブレム「折れない心」は、生存時間と脱出の有無で評価されます。

生存時間と脱出の有無
なし 5分未満で死亡
5分以上生存して死亡
9分以上生存して死亡
脱出
1度も瀕死(ダウン)にならず脱出

5分未満で死亡してしまうと、エンブレム「折れない心」の評価は0ポイントになります。また、他のエンブレムポイントもほとんど稼げていないはずですから、十中八九マイナス評価になります。

ランクを上げたいのであれば、最低でも5分以上生き残ることは必須条件です(彩帯のサバイバーは9分以上)。長く生き残ることは、他のエンブレムポイントを稼ぐことにも繋がります。

脱出しろとまでは言いませんが、最後まで生き残ることが重要です。

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キラーが誰なのか特定する

キラーが誰なのか特定する

目視で確認しなくても、キラーを特定する判断材料はたくさんあります。

キラーを特定する判断材料
  • サバイバーアイコン
  • 専用オブジェクト
  • 心音範囲内の固有BGM
  • 固有音

例えば、キラーがナイトメアの時は、開幕からアイコンに時計が付いているのですぐに分かります。他にも、ナイトメア、ピッグ、プレイグ、ネメシス、セノバイトの様に専用オブジェクトが配置されていたり、トラッパーのトラップでキラーを判断できることもあります。

すぐに判断できない時は、心音範囲内に入った時の固有BGM(固有BGMがないキラーもいる)及び固有音(カニバルのチェーンソーの音等)で判断して下さい。

キラーによって、チェイス中や救助する時に注意しなければいけないポイントが変わってくるので、早期にキラーを特定できれば立ち回りが少し楽になります。

地下の場所を特定する

地下の場所を特定する

地下は「ボロ小屋」及び「ステージ固有の建物」に設置されています(固定もある)。

わざわざ地下を確認に行く必要はありませんが、開幕ボロ小屋及び固有付近からスタートした時は、地下を確認しておくことをおすすめします。ボロ小屋になければ固有、固有になければボロ小屋に地下があります。

基本的に地下付近はチェイスの強いポジションになっていますが、負傷状態や一撃で瀕死にされる状態の時は、できるだけ近づかない様にして下さい。地下に吊られると救助が困難になりますし、下手すると救助してもらえない可能性もあります。特に、序盤に地下に吊られると、サバイバー側が圧倒的に不利になってしまいます。

少しでもチェイスで時間を稼ぎたい気持ちは分かりますが、地下に吊られるぐらいなら、すぐに瀕死になってでも地下から離れる方が得策です。大事なのは、地下に吊られないことです。

発電機の修理を最優先に行動する

発電機の修理を最優先に行動する

エンブレム「光をもたらす者」は、主に発電機を修理したゲージの量で評価されます。

具体的には、発電機2.7機分の修理で「」を獲得できますが、修理完了ボーナスやチェイス中のボーナス、トーテムの破壊、ゲートの開放ポイントを含めると、発電機2機分の修理を行えば、ほぼ「」を獲得できます。

獲得ポイント
なし 0~
30~
100~
190~
270~

※発電機1機で100ポイント

ちなみに、発電機は修理する人数によって修理にかかる時間が異なります(獲得ポイントは減る)。

修理にかかる時間
1人 80秒
2人 47秒
3人 38秒
4人 36秒

※4人で修理するのは時間の無駄

儀式中は発電機の修理を最優先に行動して下さい。

状況にもよりますが、頻繁にロッカーに入ったり、必要以上に隠密するのは時間の無駄です。

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破滅がある時は呪いのトーテムの破壊を優先する

呪いのトーテム

体感では、50%以上の確率でキラーは「呪術:破滅」をつけてきます。

破滅がついている時は、発電機の修理を止めた時に右上にログが出ます。また、呪いのトーテムが破壊されるまで右にアイコンが残っているのですぐに分かるはずです。

破滅がある時は呪いのトーテムの破壊を優先する

破滅が残った状態では、発電機の修理を止めると修理進行が通常の後退速度の200%で後退していくので、呪いのトーテムを壊さない限り、発電機の修理が大幅に妨げられます。

2人以上で発電機を修理している及び他のサバイバーがチェイスしているおかげで1人でも発電機を修理できそうなら構いませんが、キラーが頻繁に巡回にきて発電機の修理がなかなか進まない状況なら、呪いのトーテムの破壊を優先するべきです(ピッグやがらくたいじりをつけた高速移動系のキラーの場合は特に)。

この際、マップ全てを探すことが困難でも、付近のトーテムが燃えていないかぐらいは確認して下さい。体感では、最初に呪いのトーテムを確認に行くキラーが多いので、開幕キラーが向かっていく方向及びやってきた方向に呪いのトーテムがあることが多々あります。

ちなみに、呪いのトーテムの破壊は、エンブレム「光をもたらす者」のカテゴリーで非常に高いポイント(50)を獲得できますが、破壊するとキラーに通知がいくので注意して下さい。

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積極的に救助と治療を行う

積極的に救助と治療を行う

エンブレム「善良な意思」は、主に救助と治療で評価されます。

初期値は35、救助1回で+20、治療1回で+10です。また、治療される側にも同じポイントが入ります。

基本的に救助1回で「」、2回で「」、4回で「」の評価を獲得できますが、吊られたサバイバーが救助されなかったり、救助されてから10秒以内に瀕死になると、マイナス評価になるので注意して下さい。

目標は合算100ポイントです。

獲得ポイント
なし 0~24
25~44
45~74
75~99
100~

救助に行くべきかどうかは、吊られたサバイバーとの距離や吊り回数を考慮して判断して下さい。

また、キャンプやトンネルを狙って中々フックから離れないキラーもいますが、耐久に入ったり、救助されずに死亡してしまうぐらいなら、無理救助や吊り交換してでも抜いてあげて下さい(負傷ブースト&キラーの血拭い硬直を利用して救助)。どうしても無理だと判断したら、発電機を修理して下さい。

救助待機でずっと隠密して耐久に入ったり、救助されずに死亡してしまうのが一番無駄です。

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チェイスに入った時のことを想定しながら行動する

チェイスに入った時のことを想定しながら行動する

大事なのは、初撃を食らう前にチェイスポイントに到達することです。

発電機を修理している時&移動している時は、「どこに板があるのか?」「どこに窓があるのか?」等を確認して、常にチェイスに入った時のことを想定しながら行動して下さい。キラーに見つかってから板や窓を探していたのでは、余裕を持ってチェイスに入ることができません。

また、チェイスをする時は「固有の建物(強ポジ)orボロ小屋>ジャングルジム>弱板」を優先しますが、地下が特定できていない時は、負傷状態で固有の建物やボロ小屋には近づかない様にして下さい。

また、外周は詰みポジなので絶対に行かないで下さい(バックウォーター・スワンプを除く)。

チェイスの上手い下手に関わらず、キラーがどこにいるのかや見つかった時に逃げる方向を考えながら行動するだけでも、確実にチェイス時間は伸びるはずです。

味方サバイバーの吊られた回数を意識する

味方サバイバーの吊られた回数を意識する

プレイに余裕がでてきたら、味方サバイバーの吊られた回数を意識して立ち回ることも重要です。

0吊りなのに隠密を繰り返したり、2吊りされている味方を無理救助して見捨てたりなんてことはしないで下さい。特に、序盤に味方サバイバーが1人でも欠けると、脱出が困難になります。下手すると、中盤から救助と治療を繰り返すだけで、発電機の修理が進まないことだってあります。

個人的には、サバイバー4人全員が生存している時間をどれだけ長く維持できるかが重要だと思っています。ピンチの味方をカバーしてあげることが、結果的に脱出への近道になるはずです。

初心者におすすめのパーク構成

初心者におすすめパーク

僕が野良でプレイしている時に、一番ランクを上げやすいと感じたパーク構成です。

おすすめのパーク構成
  • 全力疾走(スプバ)
  • 血族(キンドレッド)
  • 凍りつく背筋(猫)
  • 与えられた猶予(ボロタイ)

疲労系パークは、「デッド・ハード」を使っている方が多いのですが、「全力疾走」なら発電機を修理している時に逃げ遅れても無傷でチェイスする場所まで辿りつけますし、複数人で発電機を修理している時も狙われにくくなります。また、無理救助された時にチェイスする場所まで辿りつけることもありますし、一瞬の隙をついて救助する時にも役立つのでおすすめです。

救助パーク「与えられた猶予」は、エンブレム獲得のためというより、地下に吊られたサバイバーを救助する時や強引に救助しなければいけない場面(吊り交換)のためにつけています。

野良でプレイされているサバイバーには、オーラ可視化パーク「血族」もおすすめです。救助してもらえる可能性が高くなりますし、仲間の無駄な救助待機が減ります。また、自分が救助に行くべきなのか?発電機を回すべきなのか?もすぐに判断できるので、無駄な行動を減らせます。

ちなみに、初心者の方に「セルフケア」はおすすめしません。

初心者におすすめのパーク
  • 凍りつく背筋(猫)
  • 絆(ボンド)
  • 血族(キンドレッド)
  • 全力疾走(スプバ)
  • デッド・ハード(デッハ)
  • 与えられた猶予(ボロタイ)
  • きっとやり遂げる(ウィルメ)
  • 決死の一撃(ストライク)

※疲労系パークの重複に注意(スプバとデッハ等)

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警戒すべきキラーのパーク

警戒すべきキラーのパーク

個人的には全てのパークを覚える必要はないと思っているのですが(中には対策できないパークもあるため)、下記のパークは使用頻度も高く、対策効果も高いので必ず覚えておいて下さい。

また、儀式中は常にキラーのパークを予測しながら行動することも大切です。

警戒すべきパーク
  • 呪術:破滅(ルイン)
  • 呪術:不死
  • 呪術:ペンティメント
  • 呪術:玩具
  • 呪術:貪られる希望(デボア)
  • 呪術:誰も死から逃れられない(ノーワン)
  • バーベキュー&チリ(バベチリ)
  • ガラクタいじり
  • まやかし
  • 最後のお楽しみ
  • 悶絶のフック:共鳴する苦痛

呪術系のパークを確認できた時は、呪いのトーテムの破壊を優先して下さい。

バベチリは、キラーの動きでほぼ見抜けるはずですから、余裕のない時はロッカーに隠れたり、早めにチェイスできる場所に移動して下さい。ガラクタいじりは、高速移動系のキラー、まやかしは一撃で瀕死にできるキラーが好んでよく付けています。また、キラーがデススリンガーの時は、最後のお楽しみを付けている可能性が非常に高いので、オブセッションになった時は、救助を優先して行う等、わざとキラーに見つかる様に行動すると展開が楽になります(オブセの立ち回りが重要)。

アーティストが追加されてからは、玩具+ペンティメント構成もよく見かけます。トーテムを破壊したサバイバーは、ペンティメントが発動したら、自分の壊したトーテムを確認するようにして下さい(恵みパークがあるので不要なトーテム破壊はおすすめしない)。

もし、「なんで見つかったのか分からない」「何をされたのか分からない」等、疑問に感じた時は、儀式を最後まで見届けてリザルト画面のスコアボードで確認して下さい。

ちなみに、アドオンは基本的に強くなるだけですから、警戒する以外に対策はありませんが、オファリングで室内系のマップを指定された時は、手鏡マイケルや全能視レイスを疑って下さい。

【DbD】パーク取得優先度ランキング | Dead by Daylight | 神ゲー攻略

ランク1(彩Ⅰ)になるメリット

ランク1(彩帯)になるメリット

一番のメリットは、「仲間が強くなる」ことです(当然キラーも強くなる)。

基本ができているプレイヤーがほとんどなので、「隠密ばかりで発電機を修理しない」「耐久に入るまで救助に行かない」「最初に吊られたら回線切り&捨てゲー」「セルフケアばかりしている」「医療キットを求めてひたすらチェストを漁っている」「味方がダウンする度にバベチリを警戒してロッカーに入る」「吊られている回りでチェイス」「ボロタイがないのに無理救助&見捨てる」「0吊りなのにずっと隠密」「アーカイブのことしか考えてない」「自分が生存することしか考えていない」等のサバイバーが大幅に減ります。

一言でいえば、修理と救助の意識高い系サバイバーが圧倒的に増えます。

ですから、プレイ中に「それはやっちゃだめだよ!」「仲間のサバイバーが頼りないよ!」と心の中で思っている&文句を言っているなら、ランク1(彩Ⅰ)を目指すべきだと思います。

最後に

オンライン生存者ランクのシステムを意識して立ち回れば、サバイバーランクは格段に上がりやすくなるので、ランクがなかなか上がらずに悩んでいる方は、この記事で紹介した内容を意識してプレイしてみて下さい。

ただ、サバイバーランクを意識しすぎると、つまらなくなる可能性もあるので、あまりにも自分のプレイスタイルとかけ離れている場合はおすすめしません。個人的には、楽しくプレイすることが一番だと思います。

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